计算方式
模拟模式
武器目录
武器预设
预设来自站点武器目录(RawData 上游自动同步)。发射者移动、枪口仰角、目标距离等场景参数仍由你在下方按需输入。
高级:手动导入游戏 JSON
本地数据
导入射弹配置
两个文件仅在本机读取。伤害按 damage_info_type 关联;simulation_steps 和寿命随机性不会由此工具应用。
射弹与环境
共用参数
移动方向快捷选择
世界坐标:X 前、Y 上、Z 右。移动水平方向角 0° 前、90° 右、180° 后、-90° 左,可按 360° 周期输入;上下倾角 0° 水平、±90° 竖直。移动方向独立于枪口仰角。快捷按钮只更改水平方向角。继承只改变出膛速度,配置速度仍用于伤害与低速销毁判定。
给定发射角
轨迹计算参数
给定目标距离
水平瞄准参数
假设枪口与目标同高,扫描仰角以求命中解。life_time 限制射弹寿命;为0时使用内部估算的计算预算。
输出